live2d cubism editor需要什么图片格式
live2d cubism editor需要什么图片格式?答案很直接:它主要使用 PNG 格式的图片,且必须是带透明通道的 PNG,其他如 JPEG、BMP、GIF 等格式通常无法正确导入或丢失透明区域。你可以先在图像处理软件里把每张图层素材另存为 PNG,再拖入 Cubism Editor 的「部件」面板。
- 把源文件另存为带透明通道的 PNG
在 Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等绘图软件里,先隐藏背景层,确保人物各部件背后是透明格子,然后选择「文件 → 导出 → 导出为 PNG」或「另存为」,格式选 PNG,并勾选「透明度」或「Alpha 通道」。如果原图是 JPEG,另存后会直接出现白色或黑色底,必须提前抠掉背景再导出。 - 在 Cubism Editor 里核对导入格式是否被接受
打开 Live2D Cubism Editor,在「文件」菜单里找到「导入」或「添加图片」相关命令,到弹出的文件选择窗口底部把格式筛选切换成「PNG」或「所有支持的格式」。此时能选中的只有 PNG、PSD 等少数格式;如果 JPEG 显示为灰色,说明当前版本不接受该格式,继续下一步转换即可。 - 把多层 PSD 作为整体工作文件导入
如果你的素材分好了图层,可以直接导入 PSD。在 Cubism Editor 的「文件」菜单里选择「导入 PSD」或「打开」,让软件按图层自动拆分部件。导入前要确认 PSD 里每个图层都是独立像素层,不要合并成一个背景层;文字层或调整层可能不被识别,建议先栅格化。 - 检查透明区域和尺寸是否影响显示
导入 PNG 后,在畫布上按空格加拖动或滚动滚轮放大缩小,看部件边缘是否保留透明。如果透明区变成实色,回到绘图软件用「魔术棒」选中背景并删除,再重新导出 PNG。另外单张图片尺寸不要超过软件提示的上限,过大的图可以先缩小到实际使用尺寸再导入。 - 导出时选择带透明通道的格式
制作完成后如果要输出图片素材,在「文件 → 导出」里选择「PNG」并保留透明通道,不要选 JPEG。JPEG 不支持透明,导出时会自动填白底,影响后续合成。若只是保存工程给他人继续编辑,使用软件自身的工程文件格式即可,不必纠结图片格式。
软件页面:Live2D Cubism Editor。