mac版zbrush怎么使用视频
mac版zbrush怎么使用视频?ZBrush 本身不生成视频,需要先完成模型雕刻,再用内置的 Movie 功能逐帧记录,或把视图导出成图片序列后到其他软件合成。下面从创建文档、开启动画记录、设置 Movie 选项、录制操作到导出序列,按步骤说明。
- 新建或打开文档
启动 Mac 版 ZBrush,在 LightBox 里选一个工程,或点 Tool 选项卡下的 Load Tool 载入模型。确认视图区出现模型后,再按 Tool 菜单里的 Make PolyMesh3D 把模型转成可编辑网格,避免后续录制时笔刷无法作用。需要时按 Document 菜单里的 New Document 重置画布,并调整画布尺寸到计划录制的大小。 - 打开 Movie 录制入口
点顶部菜单栏里的 Movie 选项卡,里面有一组录制相关命令,例如 Record、Pause、Play 以及 Movie Options。先用 Movie Options 打开录制设置面板,确认输出格式、帧率、存储路径等参数,再回到视图区准备。这个 Movie 菜单就是 ZBrush 里做操作演示和雕刻过程视频的入口,不是外部录屏工具。 - 设置 Movie 参数
在 Movie Options 面板里,按需要设置帧率、画面尺寸和保存位置。帧率决定回放节奏,画面尺寸建议和文档尺寸一致,避免录制后变形。如果只想记录某一段雕刻,录之前把时间线和当前状态恢复到起点。设置完点面板里的确认或关闭,参数在本次录制中生效。 - 开始录制并执行雕刻
回到 Movie 选项卡,点 Record 开始记录,然后在视图区正常操作:旋转、平移、缩放时以当前视图设置里的鼠标方式为准,可在 Preferences 的界面和视图相关选项中核对具体按键;雕刻则用 Tool 下的笔刷在模型上涂抹。需要中断就按 Pause,结束后按 Stop。录制过程中不要随意切换窗口或弹出系统提示,以免画面中断。 - 导出并回放视频
录制完成回到 Movie 选项卡,用 Export 或 Save Movie 把记录导出成视频文件;若当前版本只支持导出图片序列,就使用 Export Frames 一类命令输出序列帧,再到其他软件里合成视频。导出后点击 Play 在 ZBrush 内回放检查,确认画面尺寸、时长和内容无误,再打开保存目录查看最终文件。
软件页面:Mac版 Zbrush。