audition人声处理
audition人声处理通常是指降噪、去齿音、压缩、均衡和混响这几类操作,它们大多藏在效果菜单和振幅与压限菜单下的效果组与振幅面板里。
- 先确认要处理哪一类问题
人声常见问题分三类:底噪和口水声偏多、声音忽大忽小、听感发闷或发尖。先想清楚这一条音轨要解决的是哪一类,再选对应效果,不要一上来就把效果全叠上去。在波形编辑界面按鼠标右键可以快速呼出常用命令,在多轨界面则要靠效果组来处理。 - 降噪与齿音处理
选中一段只有底噪、没有人声的区域,到效果菜单里找降噪/恢复类选项,先采样噪声再做整段降噪。齿音太重则用消除齿音或齿音抑制这类命令,位置同样在效果菜单附近,具体名称以你所用版本的菜单为准。处理量不要拉满,宁少勿多,否则人声会发闷发飘。 - 压缩与均衡
到效果菜单的振幅与压限里找动态处理或单频段压缩器,用来把忽大忽小的音量压平,关注阈值、比率和增益几个参数,让波形看起来更均匀。均衡可以在效果菜单的滤波与均衡里找图示均衡或参数均衡,人声一般削减两百赫兹附近的浑浊感,再按听感微调中高频,具体频点需要边听边试。 - 混响与空间感
到效果菜单的混响类选项里选择合适的空间,普通口播可以选房间或小厅,唱歌可以选更大的空间。多轨模式下更常见的做法是新建一条总线上挂混响,再把人声轨发送过去,这样湿声比例更好控制,具体发送方式以你看到的发送或输出设置为准。 - 导出与核对
处理完先整段听一遍,确认没有明显的降噪痕迹、齿音反复或音量突然一跳。多轨项目可以直接导出混缩,波形编辑则用文件里的另存为或导出命令,导出前核对采样率和位深是否和素材一致,避免二次损失。
软件页面:Audition。