animate按钮教程
animate按钮教程要回答的核心是:按钮在 Animate 里通常指两类对象,一类是「按钮元件」——在库中新建元件、类型选按钮后拥有弹起、指针经过、按下、点击四个帧;另一类是时间轴上转为按钮元件的普通图形,操作入口是修改菜单下的转换为元件。想找到完整命令,就按下面的顺序一步步核对。
- 新建按钮元件并确认四个帧
打开 Animate 后,按 Ctrl+F8 或到插入菜单里选择新建元件,在弹出的对话框里把类型选为按钮,命名后点确定。进入元件编辑状态后,时间轴上应能看到弹起、指针经过、按下、点击四个帧标签。若只有普通图层,说明类型没选中按钮,需要回到新建元件对话框重新选择。 - 在四个帧上放不同内容
在弹起帧放按钮平时的样子,在指针经过帧放鼠标悬停时的样子,在按下帧放点击时的样子,点击帧只定义响应区域、通常放一个色块即可。把内容放在对应帧上,不要放错帧,否则效果不会按预期出现。若希望有音效,可以在需要的那一帧旁边新建图层放入声音。 - 把按钮放到舞台并实例化
回到场景,从库面板把刚做好的按钮元件拖到舞台上。此时它是一个元件实例,可以选中后在属性面板里命名实例名,方便后续用代码引用。想调整大小或位置,用任意变形工具或属性面板的宽高数值,不要在元件编辑状态里改舞台上的实例。 - 检查是否误用了图形元件或影片剪辑
如果拖上去的东西没有悬停和按下变化,先确认它的元件类型是不是按钮。可以在库面板里选中该项,查看图标和类型说明;若是图形元件或影片剪辑,就不会自动出现按钮的四个状态。需要的话重新转换为按钮元件。 - 测试按钮效果
按 Ctrl+Enter 或在控制菜单里选择测试影片,把鼠标移到按钮上并点击,观察悬停和按下时画面是否变化。若没有任何反应,回到库面板核对元件类型、四个帧是否都放了可见内容,以及实例是否被其他对象遮挡。想用代码控制点击,可以在动作面板里核对按钮的实例名是否与代码一致。
软件页面:Animate。