animate使用教程
animate使用教程的核心是先建文档再画关键帧,用工具栏的画笔或形状工具在舞台上绘制内容,在时间轴插入关键帧或空白关键帧,按F6或右键选插入关键帧来增加画面,最后用文件菜单的导出命令输出影片。菜单名称和快捷键在不同版本可能略有差异,操作时以当前界面为准。
- 新建文档并认识界面
启动 Animate 后,在起始页选择「新建」里的「ActionScript 3.0」或「HTML5 Canvas」文档,进入工作区。界面大致分为舞台、时间轴、工具栏和属性面板。舞台是绘制区域,白色矩形代表画布范围;时间轴在下方,横排是帧、纵列是图层;工具栏在左侧,包含选择、画笔、形状、文字等工具。先点几下各面板,确认名称和位置,后续操作都以这个界面为参考。 - 用绘图工具在舞台上画内容
在左侧工具栏里选「画笔」或「矩形」等形状工具,在舞台上拖动即可绘制。画完后切换到「选择工具」,可以选中图形并拖动位置。属性面板会显示当前选中对象的填充、笔触等参数,可在这里改颜色和粗细。如果画错了,按 Ctrl+Z 撤销。这一步的目标是让舞台上出现可见的图形,为后面做动画准备好素材。 - 在时间轴插入关键帧
先选中时间轴上的第 1 帧,在舞台上放好第一个画面。接着点时间轴第 10 帧左右的位置,按 F6 或右键选「插入关键帧」,这个位置会复制上一帧的内容;如果要画一个全新画面,改选「插入空白关键帧」。在第 10 帧的舞台上移动或修改图形,两个关键帧之间就会形成变化。时间轴上关键帧显示为带圆点的格子,普通帧则没有圆点。 - 创建补间让画面动起来
在两个关键帧之间的任意帧上右键,选「创建传统补间」或「创建补间动画」,时间轴会出现箭头连线,表示中间帧由软件自动生成。这时移动播放头或按回车键预览,就能看到图形从第一帧的位置过渡到第二帧的位置。如果补间没有生效,先检查两个关键帧上的对象是不是同一种元件或图形,不同对象类型容易补间失败。补间方式的具体名称以你当前版本右键菜单里出现的为准。 - 测试并导出影片
按 Ctrl+Enter 或从「控制」菜单选「测试影片」,会打开预览窗口播放动画,确认效果符合预期后关闭预览。接着从「文件」菜单选「导出」,根据用途选择「导出影片」或「导出图像」,在弹窗里选保存位置和格式,常见格式有 SWF、GIF、PNG 序列等,最后点保存或导出。导出的文件可以用对应播放器或看图软件打开检查。
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