Animate软件介绍
Animate软件介绍:它是用于制作矢量动画、交互式内容与多平台输出的工具,核心入口在「文件」「新建」中选文档类型,再通过时间轴、舞台和属性面板完成绘制与动画。若你想快速上手,先新建 HTML5 Canvas 或 ActionScript 文档,再在工具栏选画笔或矩形工具,在舞台绘制第一个图形,并按 F5 插入帧、F6 插入关键帧。
- 先核对文档类型
打开 Animate,在开始界面或菜单「文件」「新建」里核对可选类型,常见有 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、AIR 等。选哪个取决于你的发布目标:网页交互优先 HTML5 Canvas,传统 Flash 内容可用 ActionScript。拿不准时先新建 HTML5 Canvas,它兼容现代浏览器。 - 认识舞台与时间轴
新建后中间白色区域是舞台,下方是时间轴,左侧是工具栏,右侧是属性、库、颜色等面板。舞台用来摆放和绘制内容,时间轴按帧组织动画。你可以拖动面板标签重新停靠,也可以到「窗口」菜单里勾选或取消面板显示,把常用面板留在视野内。 - 用工具画第一个图形
在左侧工具栏选择矩形工具、椭圆工具或画笔工具,在舞台按住拖动即可绘制。画完后用选择工具单击图形,右侧属性面板可改填充色、笔触色和笔触粗细。若要精确调整大小和位置,可在属性面板直接输入宽高和 X、Y 坐标。 - 让图形动起来
在时间轴上单击第 1 帧,按 F6 插入关键帧,再到后面某一帧按 F6 再插一个关键帧,移动第二个关键帧里的图形位置,然后右键两个关键帧之间选「创建传统补间」或「创建补间动画」。按 Enter 可在舞台预览,按 Ctrl+Enter 可测试影片,具体测试命令名以你所用版本的「控制」菜单为准。 - 保存并发布作品
完成编辑后按 Ctrl+S 保存源文件,扩展名通常为 .fla。要输出成品,到「文件」「发布设置」核对目标格式,再执行「文件」「发布」或按 Shift+F12。导出图片或视频可走「文件」「导出」里的对应命令。发布后到保存目录查看生成的文件,确认能在目标环境打开。
软件页面:Animate。