animate 人物运动 制作
animate 人物运动 制作的核心流程是先把人物拆成可独立运动的部件,再借助时间轴和补间动画让部件产生位移或旋转。如果你用的是 Adobe Animate,通常会在「修改」菜单里找到「元件」相关命令,或直接按 F8 把选中内容转换为元件,然后到时间轴上插入关键帧、创建补间。
- 把人物拆成独立可动的部件
先在舞台上用绘图工具或导入的素材,把人物拆成头、躯干、上臂、前臂、大腿、小腿、脚掌等可单独运动的部件。每个部件尽量分开图层放置,这样后续才能分别控制它们的位置和角度。拆得越细,人物动作就越自然。 - 将每个部件转换为元件
选中一个部件,到「修改」菜单里找「转换为元件」命令,或按 F8 打开转换对话框。类型可以选择「影片剪辑」或「图形」,并给元件起一个能识别的名字,比如「左上臂」。重复此操作,把全部人物部件都转成元件。转换后双击元件可以进入内部继续调整。 - 在时间轴上插入关键帧并创建补间
在时间轴上选中图层,到需要开始运动的位置按 F6 插入关键帧。移动播放头到结束位置,再按 F6 插入另一个关键帧。在两个关键帧之间,右键时间轴上的帧,选择「创建传统补间」或「创建补间动画」。注意补间要作用在关键帧之间,而不是单个帧上。 - 调整元件的位置旋转和中心点
选中补间的结束关键帧,用选择工具或任意变形工具移动、旋转人物部件。要让手臂绕肩关节转动,需要先用任意变形工具把元件的中心点拖到肩关节位置,再旋转。腿部和躯干的运动同理,中心点要放在对应的关节处,这样补间出来的动作才不会飘。 - 预览时间轴并调整运动曲线
按回车键或拖动播放头,在舞台上预览人物运动效果。如果动作太快或太慢,可以调整两个关键帧之间的距离,也就是帧数。还可以在属性面板里检查「缓动」设置,让动作有加减速感。需要循环播放时,到「控制」菜单里选择「循环播放」核对选项名称。
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