animate中的元件是什么
animate中的元件是什么?在 Animate 里,元件是一种可以重复使用、并能在整个文档中统一管理的对象,它存放在「库」面板中,可以反复从库拖到舞台上使用;你可以通过选中对象后按 F8 或右键选择「转换为元件」来创建它。
- 先分清元件与普通图形
直接在舞台上画出来的图形是普通图形,复制多份后修改其中一份不会影响其他份;把它转换成元件后,所有引用都指向库中的同一个母版,改母版就能统一更新。这就是查找「animate中的元件是什么」时最需要先建立的区别。 - 创建元件并选择类型
选中舞台上的对象,打开「修改」菜单找到「转换为元件」,也可以按 F8 或右键选择「转换为元件」,在弹出的对话框中填写名称并选择类型。常见类型有影片剪辑、按钮和图形,不确定菜单项名称时可以到「修改」菜单里核对。 - 在库面板里查看和编辑元件
打开「窗口」菜单中的「库」面板,就能看到刚才创建的元件。双击库里的元件名字或缩略图,会进入元件编辑模式,此时舞台上显示的是母版内容,修改后所有引用该元件的实例都会同步变化。要用哪个元件,从库面板拖到舞台即可。 - 理解实例与属性面板
从库拖到舞台上的每一份叫实例,实例可以各自设置位置、大小、透明度等属性而不影响其他实例。选中实例后打开「窗口」菜单中的「属性」面板,核对面板顶部显示的元件名称和实例类型,就能确认当前选中的是哪一个元件。 - 按用途选对元件类型
需要循环播放的动画可以做成影片剪辑;需要响应鼠标点击的做成按钮;时间轴与主场景同步的简单图形可以做成图形元件。如果只是想重复摆放同一个图案而不需要独立动画,用图形或影片剪辑都可以,具体以你的动画需求为准。
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