ae中怎么让saber沿着路径跑
ae中怎么让saber沿着路径跑,核心操作是把 Saber 的 Saber Core 或 Saber 层绑定到一条已经画好的蒙版路径上,再让路径随目标一起运动。
- 确认 Saber 已经正确加载
在 AfterEffects 的时间轴面板中选中需要加光效的素材层,到效果和预设面板的搜索框里输入 Saber,把 Saber 插件拖到该素材层上。确认效果控件面板里出现 Saber 的各个参数组,再继续做路径绑定。 - 绘制一条蒙版路径
在时间轴选中要承载路径的图层,到工具栏里选择钢笔工具,在合成窗口或图层窗口上单击并拖出需要的曲线。这条蒙版会作为 Saber 的运行轨迹。如果想让路径跟随某个物体移动,就要把蒙版画在跟随物体的图层上,或给蒙版路径打关键帧。 - 把 Saber 的路径模式切换到蒙版
在效果控件面板展开 Saber 的核心参数组。找到与路径或蒙版相关的下拉选单,核对是否有 Mask 或路径一类的选项,把它切换为蒙版模式。不同版本的 Saber 面板措辞可能有差异,如果找不到对应项,就在 Saber 的 Core 或整体设置里逐项核对,不要直接照搬固定菜单名。 - 指定蒙版并调整光效方向
在同一个路径或蒙版选项中,选择刚才画好的蒙版名称,例如 Mask 1。此时 Saber 的光效应当贴到这条路径上。如果方向不合适,到 Saber 的 Core 参数里核对开始和结束位置、偏移或角度一类的选项,让光效沿着路径正向延伸,而不是反向或只显示一段。 - 让路径真正跑起来并预渲染
如果希望光效沿路径移动,给 Saber 的起始位置或路径偏移打关键帧,或者在承载蒙版的图层上给蒙版路径打关键帧,让蒙版随时间位移。按空格键预览,确认光效跟随路径运动。最后可以给 Saber 层预合成或渲染,避免实时预览卡顿影响判断。
软件页面:AfterEffects。