3ds Max怎么建鞋柜
3ds Max怎么建鞋柜,核心是用样条线画出柜体轮廓,再加挤出或倒角剖面命令生成厚度,最后用切角、倒角、壳等命令修出层板、柜门和踢脚。整个过程不依赖外部模型,在透视图里边看边调即可。
- 确定尺寸并画柜体轮廓
打开3ds Max,在右侧创建面板里选择图形,点矩形或线,在前视图按鞋柜的宽和高画一个矩形。如果柜体要带侧板和背板,可以只画一个正面矩形作为柜体基础,尺寸在修改面板的插值里核对,先不要急着加厚度。 - 用样条线加出层板和隔板
继续用矩形或线,在前视图里画横向层板和竖向隔板的位置。层板一般按每层放一双鞋的高度来定,竖向隔板用来分左右分区。画好后把线附加成一条整体样条线,合并成同一个图形,方便后面一次性挤出。注意附加和合并的操作在图形修改面板里核对,不同版本名称可能略有差别。 - 挤出柜体厚度并转成可编辑多边形
选中合并好的轮廓,在修改器列表里找挤出,数量输入鞋柜的深度,比如三百到三百五十毫米。挤出后右键转成可编辑多边形或可编辑网格,进入多边形子层级,把侧面、背板和层板分别分离出来,方便单独上材质和做倒角。 - 做门板、踢脚和倒角细节
如果鞋柜要装门,可以在柜体前面再画矩形并挤出成门板,用倒角或切角命令给门板边缘加一点斜边。底部留出踢脚位置,单独画一条窄矩形挤出。层板前沿可以用切角命令做圆角,看起来更像成品家具,这些命令在修改器列表里逐项核对。 - 赋材质、打灯光并检查比例
打开材质编辑器,给柜体木板和门板分别调木纹颜色,贴图在漫反射通道里加载。加一个目标摄影机或直接用透视图,配合灯光看整体比例,再切换到前视图核对层板间距和柜体高度。最后保存文件,需要渲染就按渲染设置里的输出尺寸来出图。
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