3ds max怎么制作角柜
3ds max怎么制作角柜,核心做法是用样条线画出角柜的立面轮廓,再通过挤出或车削生成柜体,然后用复制、阵列和布尔运算做出层板、柜门与转角结构,最后给柜体、层板、柜门分配合适材质并布置灯光。下面按从建模到出图的顺序说明。
- 先理清角柜结构再动手
角柜通常包含后背板、两侧板、顶板、底板、若干层板和门板,有时还有转角处的斜面板。在动笔之前先想清楚角柜是三角形、五边形还是直角两面墙的样式,柜体厚度和层板间距大约多少。可以先在纸上画出俯视图,把转角方向和开门方向定下来,避免建模中途反复改结构。 - 用样条线画出角柜俯视轮廓
在创建面板里切换到形状,选择线,在前视图或顶视图里依次点击,画出角柜的俯视外轮廓。如果角柜靠两面墙,轮廓可以是一个直角三角形;如果中间有斜切面,就是带斜边的多边形。画完在顶点层级检查各点是否需要改成角点或贝塞尔,保证转角位置是直角、斜边位置是直线。不确定命令位置时到创建面板的形状选项里核对。 - 用挤出生成柜体主体厚度
选中刚才画好的闭合样条线,在修改器列表里找到挤出,输入角柜的高度值,这时会得到一个有厚度的实体。如果轮廓是从立面画的,就转到侧视图确认厚度方向正确。挤出完成后右键转换为可编辑多边形,方便下一步对各个面做细分和开洞。若想用旋转成型做圆形或弧形角柜,可以改用旋转修改器,具体用哪个按柜子的实际形状决定。 - 用多边形层级做出层板和开洞
进入可编辑多边形的边层级,用连接在柜体内部添加水平切割线,确定各层板的位置。再切到多边形层级选中不需要的面删除,空出放层板的空间。层板可以单独用一个长方体创建,调整长宽高后对齐到柜体内部,再用实例复制做出上下多层,这样修改一层其余层会跟着变。 - 制作柜门并处理转角缝隙
柜门可以用矩形样条线加挤出,也可以用长方体拉伸得到。把门板放到柜体正面,留出两三毫米的缝隙,避免关门时穿模。转角位置的斜门需要按斜边角度旋转对齐,用对齐工具或按角度捕捉旋转。门板上的拉手可以画一个小圆柱或小长方体放在门边,再镜像复制到另一扇门。 - 分材质布灯光并渲染出图
按M键打开材质编辑器,给柜体木纹、层板浅色、门板饰面分别建材质球,调整漫反射颜色或贴图后赋给对应物体。灯光用目标平行光或穹顶光加环境光,主光从斜上方打过来,再补一盏弱光抬暗部。最后调整渲染设置里的输出尺寸,按Shift加Q可以快速渲染当前视图,确认角柜结构和材质没有明显问题后再提高参数出图。
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