3ds max贴图
3ds max贴图指的是把图片或程序纹理指定给模型表面、让它显示出材质效果的过程。最常用的做法是打开材质编辑器(快捷键 M),把贴图连到材质球的漫反射颜色通道上,再把材质赋予选中的模型。
- 打开材质编辑器准备一个材质球
按 M 键或到渲染菜单里找到材质编辑器。默认可能是精简模式,若看不到完整节点视图,可以切换到石板材质编辑器或精简材质编辑器中的一种。在视图里选中一个空白材质球,把它改成一个标准材质或物理材质,后面才能挂贴图。 - 在漫反射通道里加载贴图
在材质球参数面板找到漫反射或基础颜色这一项,点它右侧的小方框按钮,在弹出的材质贴图浏览器里选位图,然后浏览到电脑里的图片文件。带贴图的通道按钮通常会出现一个 M 标记,看到它说明贴图已经连上。若用的是物理材质,位置叫基础颜色贴图,到对应选项里核对。 - 把材质赋予模型并让贴图显示出来
在视图里选中要贴图的模型,回到材质编辑器点将材质指定给选定对象这个按钮。贴上去后如果模型还是灰的,按视图显示相关选项,核对是否开启了材质显示或真实显示模式,把视图切换成带贴图显示,才能直接看到效果。 - 调节贴图的平铺和位置
展开贴图前面的加号或点开贴图坐标,进入位图参数,可以调平铺次数、偏移、角度。想让贴图按模型自身走向铺开,给模型添加 UVW 贴图修改器,在修改器面板选择平面、柱形或球形等投影方式,再调长宽高尺寸。凹凸和反射通道也可以挂贴图,做法相同。 - 查错与保存
贴图不显示时按顺序核对:材质是否真的指定给了模型、通道按钮上有没有 M 标记、图片路径是否还在原来位置、视图是否处于能显示贴图的模式。确认无误后保存场景,位图路径移动会导致贴图丢失,可以把图片和工程放在同一目录或使用项目文件夹管理。
软件页面:3dmax。