3dmax合并多个物体
3dmax合并多个物体通常指把场景中多个独立对象并成一个对象,最直接的命令是「附加」;如果合并后还想保留原材质和贴图,就在附加前用「多维/子对象」材质或先「塌陷」再整理。
- 先确认你要的是哪种合并
在视口里选中要处理的对象,看它们是「可编辑网格」「可编辑多边形」还是带修改器的对象。若只是想把多个对象放到同一个组里,用菜单「组」里的「成组」,这不会把对象真正并成一个对象;若要把它们变成单个对象,才用「附加」。 - 把主对象转为可编辑多边形
选中一个要作为主体的对象,在修改器面板右键,选择「转换为」里的「可编辑多边形」或「可编辑网格」。转换后展开右侧「修改」面板下的「可编辑多边形」层级,找到「附加」按钮,这个按钮通常写在「编辑几何体」卷展栏里,具体位置以界面显示为准。 - 用附加把其他对象并进来
点一下「附加」,鼠标会变成可选状态,然后依次点击场景里要并进来的其他对象;每点一个,该对象就会并入当前对象。全部选完后右键或按取消键结束附加。如果点不到被遮挡的对象,可以按名称选择,在列表里多选后确认。 - 合并前先处理材质和贴图
如果多个对象用的是不同材质,直接附加后可能只保留其中一个材质。想让每个部分各自保留外观,可以先把各个对象的材质整理成「多维/子对象」材质,再附加;也可以附加后进入「多边形」层级,用「材质」卷展栏里的「设置 ID」给不同部分指定不同材质编号。 - 合并后检查坐标和法线
附加完成后点开「顶点」或「多边形」层级,看模型有没有错位、破面或法线翻转。如果发现某一块方向不对,在「多边形」层级选中它,用「翻转」修正;如果合并后位置偏了,确认是不是在附加前移动过对象或使用了不同的坐标中心。最后保存文件,避免覆盖原场景。
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