3dmax怎么渲染出边缘
3dmax怎么渲染出边缘,常用做法是先给模型加「VRayToon」或「Ink ‘n Paint」材质,再在渲染设置里开启对应效果;如果只想要淡淡的轮廓,也可以后期用「渲染元素」输出对象ID或线框通道。
3dmax怎么渲染出边缘,常用做法是先给模型加「VRayToon」或「Ink 'n Paint」材质,再在渲染设置里开启对应效果;如果只想要淡淡的轮廓,也可以后期用「渲染元素」输出对象ID或线框通道。
- 给模型加卡通线框材质
选中需要出边缘的模型,打开材质编辑器,新建「VRayToon」材质或「Ink 'n Paint」材质,将材质指定给对象。VRayToon 需要配合 VRay 渲染器使用;Ink 'n Paint 可在默认扫描线或 Arnold 等渲染器下尝试,具体以当前渲染器支持为准。 - 调整边缘线的粗细和颜色
在材质参数里找到线条粗细、颜色、角度衰减等选项。粗细数值越大,边缘线越明显;颜色默认是黑色,可以改成深灰或深蓝,避免全黑太生硬。如果看不到线,先把粗细临时调到较大值,确认效果后再回调。 - 在渲染设置里确认启用了对应效果
按 F10 打开渲染设置,切换到当前使用的渲染器选项卡。VRay 渲染器下检查「VRayToon」是否在效果列表或材质层级中生效;默认扫描线渲染器下检查「渲染效果」里是否添加了「卡通」或类似条目。不同版本菜单名称可能略有差异,以实际界面为准。 - 用渲染元素输出轮廓通道
如果不想改材质,可以打开渲染元素面板,添加「VRayToon」渲染元素或「Object ID」「Wireframe」等通道。这样渲染出的图会额外带一张边缘通道,后期在 Photoshop 里叠到原图上即可得到边缘线。 - 渲染一张小图检查边缘效果
把输出尺寸临时降到 800×600 左右,渲染单帧查看边缘是否出现、粗细是否合适。确认后再按最终尺寸渲染。如果边缘线断断续续或缺失,回到材质或渲染元素里调整阈值和抗锯齿设置。
软件页面:3dmax。