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3ds max 重复三角算法怎么用呢

2026-10-16 1 次查看

3ds max 重复三角算法怎么用呢?在可编辑多边形或可编辑网格的编辑面板里,展开细分曲面(或细分)卷展栏,找到重复三角算法按钮点一下,模型上重叠的三角面会被重新整理,显示和导出都会更干净。

  1. 进入可编辑多边形编辑面板
    选中模型,在修改器面板把它转为可编辑多边形(右键菜单里找转换为可编辑多边形),或者直接添加编辑多边形修改器。进入多边形或元素子层级,这样重复三角算法才能作用到当前选中的面上。
  2. 找到细分曲面卷展栏
    在修改器面板往下滚动,找到细分曲面卷展栏。可编辑网格里名称可能是细分,位置相近,认准里面带有重复三角算法字样的按钮即可。
  3. 点击重复三角算法按钮
    点一下重复三角算法,软件会自动检查当前选中的面,把位置重叠、方向一致的三角形面合并整理,去掉多余面。需要先选中模型或所选面,否则按钮可能不可用。
  4. 到视图和选项里核对结果
    点完后在透视视图里转一下看模型表面是否还有叠面色块。多边形的显示、背面消隐等选项在视图菜单的视图选项里,快捷键也可以到自定义菜单的用户界面里找自定义键盘入口核对,不要凭记忆乱按组合键。
  5. 确认后塌陷或导出
    结果没问题就继续做展UV、加平滑组或直接导出。如果模型还是出现重面,回到多边形层级再点一次重复三角算法,并配合选择重叠面逐一清理。

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