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3dsmax多边形建模教程

2026-10-09 5 次查看

3dsmax多边形建模教程的核心操作是:选定对象后右键转为可编辑多边形,或添加编辑多边形修改器,再进入顶点、边、边界、多边形、元素五个子层级,用挤出、倒角、连接、切角、焊接等命令逐步塑形。下面按界面与操作顺序拆解。

  1. 确认对象已转为可编辑多边形
    在视口中选中模型,右键菜单里找「转换为」再选「转换为可编辑多边形」;也可以在修改器列表中添加「编辑多边形」修改器。两种方式都能获得多边形子层级,区别是前者塌陷历史,后者保留在修改器堆栈里可回退。若右键菜单没有转换项,先确认选中的是几何体而不是灯光、摄像机或空对象。
  2. 进入五个子层级并核对选择模式
    在修改面板的「选择」卷展栏里点顶点、边、边界、多边形、元素五个图标切换层级,快捷键可到「自定义」菜单的快捷键设置里核对。同一时间只激活一个层级,切换层级后之前的选择可能被保留或清空,到选择卷展栏里确认勾选项。选择时留意视口右上角的着色与边面显示开关,打开边面更容易看清拓扑。
  3. 用挤出与倒角做出体积
    在多边形层级选中若干面,点「编辑多边形」卷展栏里的「挤出」,调出高度与轮廓量参数;接着用「倒角」同时控制高度与轮廓偏移,做出斜面或收边。需要连续加段时,先「插入」再挤出,让细节有落脚面。参数面板里的按组、按多边形、局部法线等模式会影响方向,拿不准就逐个核对。
  4. 用连接、切角、焊接整理布线
    在边层级选一圈边后点「连接」,可在两条边之间加一段循环线,用设置按钮调整段数与位置;选边点「切角」能加宽边或做圆角。点层级里用「焊接」合并重合顶点,用「目标焊接」把点拖到另一个点上,用「移除」删掉多余点但保留面。整理布线时反复切换层级检查四边面与极点,避免后期细分出现褶皱。
  5. 用细分与对称收尾并保存
    在修改器堆栈里加「涡轮平滑」或「网格平滑」观察细分效果,层级数从一到二逐步调;对称结构可加「对称」修改器只做一半。收尾前到多边形层级全选,核对法线方向,必要时用「翻转」修正。完成后另存一份可编辑多边形源文件,再导出所需格式。具体菜单路径与命令名称以你当前界面为准,可在修改面板和右键菜单中逐项核对。

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