3DMAX如何制作文字自动追踪的动画
3DMAX如何制作文字自动追踪的动画,核心做法是先创建样条线文字或文本图形,再用路径约束把文字或辅助对象约束到路径上,然后对路径约束的跟随参数做动画。不同版本菜单位置略有差异,下面按常见的操作顺序整理。
- 准备文字与路径
在创建面板的图形类别里找到文本工具,输入需要的文字内容并调整大小;再用样条线工具或圆、弧等图形绘制一条路径。文字图形和路径不要重叠也没关系,重点是路径要放在文字附近,方便后面绑定。 - 给文字添加路径约束
选中文字图形,打开动画菜单里的约束子菜单,选择路径约束,然后点一下刚才绘制的路径。也可以使用运动面板里的指定控制器或约束面板,具体入口以你所用版本的菜单为准。 - 调整路径参数
在运动面板中展开路径参数卷展栏,先核对跟随选项是否勾选,跟随用于让文字朝向随路径方向变化;再核对轴方向是否与文字默认朝向一致。若文字贴错方向,切换轴翻转或改变轴向即可。 - 记录沿路径移动的动画
打开自动关键点或设置关键点模式,把时间滑块移动到起始帧,将路径参数的百分比设为0并记录关键点;再把时间滑块移动到结束帧,将百分比设为100并记录关键点。播放时文字就会沿路径移动。 - 处理追踪效果与收尾
如果要做逐个字依次追踪,可把每个字拆成独立文本图形,分别绑定同一条路径,并给每个文本的路径百分比设置不同的起始值。最后检查曲线编辑器里的关键点是否线性过渡,按需调整缓入缓出后保存文件。
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