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3dmax塌陷为多边形命令在哪

2026-10-18 0 次查看

3dmax塌陷为多边形命令在哪?这个命令在右键四元菜单里,选中对象后展开右下角的第三象限菜单即可看到「转换为:可编辑多边形」。

  1. 选中目标对象
    在视口中单击需要塌陷的对象。如果对象是组,先解组或打开组再选内部对象,否则右键菜单里可能看不到塌陷转换项。
  2. 右键呼出菜单
    在选中对象上按住鼠标右键,稍等片刻弹出四元菜单。不要快速点击右键,那样只会弹出普通右键菜单,四元菜单的四个象限可能不完整。
  3. 找到右下角象限的转换项
    四元菜单右下角区域通常包含「转换为」子菜单。把鼠标移到这一项上,会展开「转换为:可编辑多边形」「转换为:可编辑网格」「转换为:NURBS」等命令。不同版本位置可能略有不同,到四元菜单的右下象限核对「转换为」即可。
  4. 执行转换为可编辑多边形
    在展开的子菜单里点击「转换为:可编辑多边形」。执行后对象就塌陷为多边形,原来的修改器堆栈会被合并,参数化对象也变成可编辑多边形。
  5. 从修改器面板核对结果
    塌陷后打开修改器面板,对象类型会显示为「可编辑多边形」,下方是顶点、边、边界、多边形、元素五个子层级。如果没有变化,说明可能点到了别的转换项,可以撤销后重新操作。

软件页面:3dmax。