3dmax怎么做人物建模
3dmax怎么做人物建模,核心操作是用样条线或基本几何体起型,再通过「编辑多边形」修改器逐步细化。下面按从参考图到成型的顺序说明。
- 准备参考与基础设置
打开3dmax,在视口中按Alt+B打开视口背景设置,把人物正、侧面参考图分别载入前视图和左视图,调整好比例。新建一个平面或长方体,右键转换为「可编辑多边形」,作为身体的基础体块。 - 搭建躯干头部基础形
进入顶点层级,用移动、缩放工具把长方体顶面拉出肩部、颈部与头部的大致轮廓,再挤出厚度形成胸腔和骨盆。若习惯用样条线,则用「线」工具画出侧面剪影,加「车削」或「挤出」修改器得到大致体块,此阶段不必追求细节。 - 挤出四肢与手指结构
选中肩部对应面,用「挤出」命令拉出手臂,再挤出前臂和手掌;手掌处继续挤出四指与拇指,手指段数至少保留两到三节以便弯曲。腿部从骨盆底面挤出大腿、小腿和脚掌,随时用「切割」命令补线保证拓扑均匀。 - 使用细分与对称调整布线
退回到可编辑多边形层级,给模型加上「对称」修改器,只需制作半边即可镜像出完整人物。在面部、关节处使用「切割」命令增加环形边,再添加「网格平滑」或「涡轮平滑」预览圆润效果,布线保持四边面为主。 - 细化头部五官并检查比例
重点雕琢头部:用「切割」和「挤出」做出眼眶、鼻梁、嘴唇和耳朵,调整顶点位置让面部起伏自然。最后按M打开材质编辑器,赋予一个临时材质查看明暗,配合视口旋转从多个角度核对头身比例与四肢长度。
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