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3dmax怎么将两个物体合成一个

2026-10-10 6 次查看

3dmax怎么将两个物体合成一个,在3ds Max里通常不是把两个物体永久合并成一个不可拆的对象,而是用「附加」命令把两个网格并到同一个可编辑多边形对象里。做法是选中其中一个物体,在修改器面板把它的修改器列表切到「可编辑多边形」,然后在「几何体」卷展栏里找到「附加」按钮,再去点另一个物体即可。附加完成后两个物体在场景里看起来还是一个整体,但可以在子对象层级里分别选择面或元素。

  1. 先确认要合并的是网格还是其他类型对象
    3ds Max里的「附加」主要针对网格、多边形、样条线这类对象。如果两个物体里有长方体、球体这样的标准几何体,需要先转成可编辑网格或可编辑多边形才能附加;如果其中一个是灯光、摄像机、辅助对象,附加命令不会生效,因为它不是几何体。核对方法是在场景里单击物体,看它的类型名称是不是几何体。
  2. 把第一个物体转为可编辑多边形
    选中打算作为主体的那个物体,在右侧「修改」面板的修改器列表里找「可编辑多边形」,也可以在物体上右键,在右键菜单里找「转换为」,再选「转换为可编辑多边形」。转换之后物体就进入子对象编辑状态,面板下方会多出「顶点」「边」「边界」「多边形」「元素」几个层级按钮。
  3. 在几何体卷展栏里找到附加
    确认已经处在可编辑多边形状态,在修改面板往下拉,找到「编辑几何体」或「几何体」卷展栏,里面有「附加」按钮。不同版本的3ds Max卷展栏名称和位置可能有差别,如果不确定,可以在修改面板里逐条核对,找写有「附加」或「Attach」的那个按钮,不要点成旁边的「附加列表」。点「附加列表」会弹出对话框按名称选择,点「附加」则是直接在视口里点物体。
  4. 在视口里点击要合并进来的物体
    点一下「附加」按钮,再把鼠标移到视口里另一个物体上,鼠标指针变成附加可用的图标时单击它,这个物体就会并进第一个物体的网格里。如果想一次并多个,可以按「附加列表」按钮,在弹出的列表里按住Ctrl把多个物体一起选中,再确认即可。附加完成后在对象名称上一般只保留第一个主体的名字。
  5. 想合并后还能单独选中就改用元素层级
    两个物体附加进同一个对象后,默认在对象层级看起来是一体。如果只是想让它们成为一个对象但还想分别选,可以进入「元素」子对象层级,在视口里点其中一个部分就能单独选中,配合移动、旋转等工具仍可调整位置。如果只是想让两个物体一起移动,而不是合并成一个网格,直接用「选择并链接」或把两个对象打成组更省事,不必用附加。

软件页面:3dmax。