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3dmax怎么把多余的模型切掉

2026-10-18 0 次查看

3dmax怎么把多余的模型切掉,指的是在场景里把不需要的那部分模型面裁掉或删掉,常用做法是先选中要处理的模型,再进入可编辑多边形的子对象层级,用切片平面或切割命令把多余部分切下来并删除。不同版本菜单名称略有差异,以你界面上实际显示为准。

  1. 先选中要处理的模型并转为可编辑多边形
    在视口里点选多余的模型,若它还是基础几何体或带修改器的对象,右键菜单里选择转换为可编辑多边形,或到修改器列表里添加编辑多边形修改器。注意是先选中这个物体,不要全选场景,否则后面的切割会作用到别的模型上。
  2. 进入子对象层级并确认切割范围
    在修改面板里点开可编辑多边形的子对象,选顶点、边或多边形任一都行。如果只是想切掉一块外表,选多边形层级更直观;如果要从某条线整体切开,选边层级更稳。动手前先用环绕观察,确认要从哪个方向下刀。
  3. 用切片平面或切割把多余部分切出来
    在修改面板的编辑几何体卷展栏里找切片平面,点一下会出现黄色切割框,用旋转和移动工具把它摆到多余部分的分界位置,核对切割线是否落在想要的面上,再点切片。若是局部裁切,也可以用切割命令在面上逐点连线。切片平面和切割的具体按钮位置各版本不同,到编辑几何体卷展栏里核对。
  4. 选中切下的部分并删除
    切完回到多边形子对象,框选或按住加选被切出来那一侧的面,按删除键清除。如果切出来的是整块独立部分,也可以回到对象层级,用分离命令把它拆成新对象,再选中新对象删除。删完检查模型是否出现破面,必要时在边界层级用封口补上缺口。
  5. 清理残留点线并检查模型
    删除面之后,原来的点线可能还留在原地,进入顶点或边层级把孤立点、多余线选中删掉。接着用焊接或目标焊接把附近点吸附到一起,让切口边缘整齐。最后切换显示模式检查模型内外是否完整,确认没有漏面再保存。

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