3dmax怎么渲染视频出来
3dmax怎么渲染视频出来,核心是把渲染输出从静帧改成序列帧或视频格式,并让动画时间范围覆盖整段镜头。先在渲染设置里查看输出格式、时间输出和保存路径,再执行渲染。
- 先确认场景里有动画和摄像机
打开场景后拖动时间滑块,看物体、摄像机或参数有没有随帧变化。如果一直没有变化,渲染出来的就只是同一张图重复,需要先补关键帧或动画。用摄像机视图渲染会比透视图更接近成片构图,到视图左上角标签或视图菜单里核对摄像机视角。 - 打开渲染设置并核对输出时间范围
按主工具栏的渲染设置按钮,或到渲染菜单里找渲染设置。进入后切到公用选项卡,在时间输出区域把单帧改成活动时间段或范围,并填写起始帧和结束帧。这里的帧范围要和时间轴上的动画长度一致,否则可能出现只渲染一帧或后半段丢失。 - 设置输出尺寸和保存位置
在同一渲染设置面板里找到输出大小,选择预设或手动填宽度和高度。再到渲染输出区域勾选保存文件,点文件按钮指定一个文件夹和文件名。建议先选序列帧格式,比如常见的图像序列,确定路径里没有中文和特殊符号,避免后续找不到文件。 - 把输出格式改成视频或保留序列帧
在保存文件对话框里选择格式,若直接选视频格式,注意有些版本需要额外编码支持;更稳妥的方式是输出图像序列,再用后期软件合成视频。如果这里选的是单张图片格式,渲染出来就是很多张图,不是单个视频文件,到格式下拉列表里核对清楚。 - 执行渲染并检查结果
点渲染设置面板底部的渲染按钮,弹出渲染帧窗口后等待进度走完。到之前指定的文件夹里查看,如果是序列帧,会看到按帧编号排列的图片;如果选了视频格式,会看到单个视频文件。用播放器打开确认时长和画面都正常。若没有文件,回到保存文件步骤核对是否真的勾选并填了路径。
软件页面:3dmax。