3dmax怎么照着图片建模
3dmax怎么照着图片建模,核心做法是把参考图片当作视口背景或贴在平面上的贴图,再用可编辑多边形沿着图片轮廓拉出形体,常用命令有视图菜单里的视口背景、材质编辑器里的漫反射贴图、创建面板里的平面与长方体、修改器列表里的可编辑多边形。
- 把参考图片放进视口
先准备正面和侧面的图片。如果只想看着画,可以到视口左上角的加号菜单或视图菜单里找到视口背景,把图片设为背景显示,并勾选匹配位图或按比例显示,让图片不被拉伸。如果想把图片贴在模型平面上,就创建一个平面,打开材质编辑器,把图片拖到漫反射颜色旁边的贴图槽里,再把材质赋给平面。正面和侧面各放一张。核对项是视口背景的具体入口和匹配选项名称,不同版本可能略有差别。 - 对齐前视图和侧视图
按键盘上的前视图和左视图快捷键,把两个贴图平面分别转正,让它们互相垂直,角点对齐到同一个原点。用移动工具把平面的位置调整到与参考图片的边界一致,必要时锁定坐标轴,只在一个方向移动。核对项是视图快捷键与坐标轴锁定的按键,可到自定义用户界面里查看当前设置。 - 用可编辑多边形描轮廓
选中其中一个平面,右键转换为可编辑多边形。进入顶点或边层级,用切割或连接命令沿着图片里的轮廓加线,再把顶点逐个移到轮廓拐点上。先在正视图把外轮廓拉准,再到侧视图调整厚度与起伏。 - 用挤出和对称做出体积
轮廓画好后,进入多边形层级,选中要长出厚度的面,用挤出命令给出体积。如果模型左右对称,可以加对称修改器,只做一半再镜像。继续用切角命令加倒角,用连接命令补中间的结构线。 - 对照图片微调与检查
旋转视图,从多个角度看模型与图片是否贴合。发现比例不对就回顶点层级继续移动,别急着加细分。最后可以给模型一个棋盘格或纯色材质,方便观察曲面是否顺滑,再把参考图片平面隐藏或冻结。
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