3ds max怎么建鞋柜图片
3ds max怎么建鞋柜图片,核心是在场景里用长方体或样条线搭出鞋柜轮廓,再加编辑多边形塑形,最后渲染出图。以下步骤帮你从零开始建模并输出图片。
- 创建鞋柜基础轮廓
打开 3ds Max 后,在右侧命令面板点「创建」→「几何体」→「标准基本体」,选「长方体」。在视口拖出鞋柜大概的长、宽、高,然后在修改面板里输入精确尺寸,比如宽 100、深 35、高 120,单位按你的场景设定核对。这一步只得到一个大方块,后面再细分。 - 转成可编辑多边形并分出层板
选中长方体,右键选择「转换为」→「可编辑多边形」,或者到修改器列表里添加「编辑多边形」。进入「边」子层级,用「连接」命令在竖直方向切出若干条线,把柜体分成鞋柜的层板位置。再进入「多边形」子层级,选中要作为层板顶面的面,用「挤出」给一个薄厚度。 - 掏空柜体并添加柜门或敞口
在「多边形」子层级选中鞋柜正面的面,按 Delete 删除,做出敞口鞋柜的外观。如果要做带门鞋柜,就先不要删除,改选正面内侧的面,用「插入」再「挤出」向内做出柜门嵌板。想加门缝,可在「边」层级用「连接」在门板位置切线,再给一点点「倒角」做出缝的宽度。 - 添加细节如踢脚背板和把手
继续在「边」或「多边形」层级,用「切角」命令给鞋柜外轮廓边缘做一点小圆角,看起来不这么生硬。底部可以选底面的边,用「挤出」往下拉出一段踢脚,或者直接再创建一个薄长方体放在柜底。把手用「球体」或「圆柱体」缩放到合适大小,摆到柜门对应位置。 - 打灯光、架相机并输出图片
在「创建」→「灯光」里选「目标聚光灯」或「泛光灯」,按场景需要布光,让鞋柜正面受光均匀。再到「创建」→「摄影机」→「目标摄影机」架好视角,按 C 键切到相机视图,调整构图。最后按 F10 打开渲染设置,选好输出尺寸,点「渲染」按钮,渲染完成后在帧窗口点保存,选 JPG 或 PNG 格式输出鞋柜图片。
软件页面:3dmax。