3dsmax旋转动画
3dsmax旋转动画指的是让场景里的对象绕某个轴转动起来并记录成关键帧,最直接的做法是选中对象后按 E 键(或工具栏的旋转工具),拖动旋转圆环到目标角度,再打开自动关键帧或手动按 K 键记录一次旋转关键帧。
- 先选对象并切到旋转工具
在视口里点选要转动的对象或它的父级,然后按 E 键切换到旋转工具;如果不确定快捷键,就到主工具栏上找那个带弧形箭头的旋转图标点一下,确认它处于高亮状态再操作。 - 定好旋转中心和轴向
默认旋转是围绕对象自身的轴心,如果想让对象绕场景某个点转,可以先在层级面板里调整轴心位置,或者用「拾取」把轴心对齐到目标点,再回到旋转圆环上拖动。红、绿、蓝三个圆环分别对应不同的轴向,拖之前先看清要绕哪一根,避免转到别的方向。 - 记录第一个旋转关键帧
把时间滑块拖到起始帧,打开自动关键帧(Auto Key)开关,或者用 K 键手动记录。然后在视口里拖动旋转圆环,让对象转到起始角度,时间轴上会自动生成一个旋转关键帧,确认关键帧只落在旋转轨迹上。 - 跳到结束帧再转一次
时间滑块拖到动画结束的那一帧,保持自动关键帧开启,再次拖动旋转圆环把对象转到目标角度。这时时间轴会出现第二个关键帧,两个关键帧之间就是旋转动画的过渡范围,播放一下看转速和方向是否符合预期。 - 核对轨迹曲线和轴向反转
在轨迹视图里检查旋转的关键帧插值,看是线性还是缓入缓出,想匀速转就把插值改成线性;如果发现转向反了,就在旋转数值上做反向调整,或者把两个关键帧的数值对调后再播放确认。
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