3ds文件怎么用3dmax打开
3ds文件怎么用3dmax打开,是在3dmax里用「导入」命令而不是「打开」命令,因为3ds属于导入格式;在菜单栏的「文件」里找到「导入」,在文件类型里选3D Studio(*.3DS)再选中文件即可。
- 先新建或打开一个场景
启动3dmax后,如果只想把3ds模型拿进来看,可以先新建一个空白场景,避免与原场景里的同名对象或材质混在一起。3ds是导入格式,不是工程文件,所以不要用「打开」去双击它,那样在文件类型里往往看不到3ds文件。 - 在文件菜单里找到导入命令
在顶部菜单栏点「文件」,在下拉菜单里找到「导入」这一项。部分版本的3dmax把导入放在文件菜单的靠下位置,也可能出现「导入」与「合并」相邻的情况,认准「导入」两个字,不要点成「合并」。如果你在界面里一时找不到,可以切到「自定义」里的用户界面设置,查看菜单项的显示方式后再回来核对。 - 在文件类型里选3D Studio并选中3ds文件
点开「导入」后会弹出选择文件的对话框。先在对话框下方的「文件类型」下拉框里选择3D Studio(*.3DS)或名称相近的3ds过滤器,然后再到上方磁盘目录中单击那个3ds文件,最后点「打开」或对话框里的确认按钮。若列表里看不到该文件,多半是文件类型没选对,回到这一步重选一次即可。 - 在导入选项里按需勾选后确定
选中文件后会弹出3ds导入选项面板,通常可以勾选是否合并对象、是否转换单位、是否保留材质与贴图路径等。材质和贴图路径如果和原文件不在同一层文件夹里,贴图可能显示不出来,这时可以让3dmax按原路径查找,或导入后到材质编辑器里重新指认。设置好后点「确定」,模型就会出现在当前视图中。 - 在视图中核对位置和显示方式
导入完成后,用视图导航里的旋转、平移、缩放来检查模型。鼠标操作各版本可能不同,具体按键可以在视图导航按钮上右键,或到「视图」相关选项里核对当前配置,不要凭记忆硬按组合键。若模型太小或位置偏远,可先用视图缩放找到它,再决定是否用移动工具调整位置。快捷键也可以到「自定义」的键盘设置或快捷栏入口里查看默认对应关系。
软件页面:3dmax。