cinema4d怎么做冰淇淋视频
cinema4d怎么做冰淇淋视频,核心思路是用基础几何体拼出甜筒和冰淇淋球,再用变形器做出融化和螺旋效果,最后给材质和灯光做动画并渲染序列帧合成视频。下面按制作顺序说明在 Cinema 4D 里的命令和点击位置。
- 搭建甜筒和冰淇淋球模型
新建圆锥体(菜单栏 创建 - 对象 - 圆锥)作为甜筒,按 T 键切换到缩放工具拉长;再新建球体(创建 - 对象 - 球体)作为冰淇淋球,复制两到三个并上下错开摆放。想更自然可给球体加细分,用 点模式 拖顶点做出轻微凹陷,摆放时注意球体底部与锥体开口对齐。 - 用变形器和雕刻做出融化与螺旋效果
选中冰淇淋球,添加 融化 变形器(变形器菜单里的 Melt),把强度调小并勾选冻结,让球体下缘往下坠。想要螺旋软冰淇淋,则新建螺旋样条(创建 - 样条 - 螺旋),配合扫描(创建 - 生成器 - 扫描)生成管状体,在扫描的截面里放一个小圆环,再调整螺旋起点和终点半径控制粗细变化。 - 制作冰淇淋材质
新建材质球并拖到模型上,双击材质进入材质编辑器。在 颜色 通道里把基础色调成奶白色或巧克力色,在 反射 通道里加一层模糊反射(层 - 反射 - 添加 GGX),粗糙度调高做出哑光感。甜筒部分单独给一个偏棕黄的材质,可在 颜色 通道里叠加噪波贴图模拟烘焙纹理。 - 让冰淇淋动起来并布置灯光
把时间轴拖到起始帧,选中冰淇淋球记录一次位置和旋转关键帧;拖到中间帧把球体轻微下移、加一点旋转再记录一次,做出融化下滑或转动的动画。灯光用 区域光 从侧上方打主光,再补一盏低强度 泛光灯 做填充,勾选 阴影 让层次更清楚。 - 渲染序列并合成视频
按渲染设置按钮(渲染 - 编辑渲染设置)选择渲染器,输出尺寸设为 1920×1080,帧范围覆盖整段动画,保存格式选 PNG 序列。渲染完成后把序列帧导入 合成标签 或常用剪辑软件,按 25 帧或 30 帧每秒合成,导出 MP4 即可得到冰淇淋视频。
软件页面:Cinema4D。