cinema4d怎么建模型
cinema4d怎么建模型,核心思路是先添加一个基础几何体(或样条),再把它变成可编辑对象,接着用点、边、面层级配合挤压、细分等命令逐步塑形。整个过程围绕菜单栏的「创建」「网格」「选择」和右侧的属性管理器展开。
- 新建或打开场景后添加基础几何体
打开 Cinema 4D,在菜单栏找到「创建」或「网格」下的「对象」,选择立方体、球体、圆柱等基础几何体,把它放进对象管理器,作为建模的起点。这一步决定后面用什么方式塑形。 - 把对象转为可编辑状态
在对象管理器中选中该几何体,按快捷键 C 或从「网格」菜单里找到「转换为可编辑对象」命令,把参数化对象变成多边形对象。转换后原几何体的尺寸、分段等参数不能再通过属性面板调整。 - 进入点边面层级做局部修改
在左侧工具栏切换到「点」「边」「面」模式,或者到「选择」菜单里核对对应的层级选项。选中需要的点、边或面,用移动、缩放、旋转工具进行推拉变形,逐步做出目标轮廓。 - 用常用建模命令继续塑形
在「网格」菜单里找到挤压、内部挤压、倒角、细分等命令,对选中的面或边执行操作。需要整体平滑时,可把对象放入细分曲面并核对属性管理器中的细分级别,让模型更圆润。 - 检查结果并保存文件
在透视视图里旋转查看模型是否有破面或比例异常,确认无误后从「文件」菜单选择「保存」,存成工程文件。若还要渲染或导出,注意先在对象管理器里确认模型已正确命名和分组。
软件页面:Cinema4D。