rhino基础入门教程
rhino基础入门教程要解决的是从零上手建模流程的问题,先记住视图操作与几个核心建模命令,再按「画线→生成曲面→生成实体→倒角」的顺序练习。
- 先熟悉四视图与视图操作
打开 Rhino 后界面默认分成 Top、Front、Right、Perspective 四个视图,每个视图角落会显示视图名称。把鼠标放在某个视图内滚动滚轮可以缩放,按住鼠标右键拖动可以旋转 Perspective 视图。需要平移视图时,先核对当前版本在视图菜单或快捷按键里对应的平移方式,不要凭记忆按错键。把这几步在四个视图里各练一遍,再进入建模命令。 - 用直线、圆弧和曲线命令画基础轮廓
在命令行输入 Line 回车,在 Top 视图里点两个点画一条直线。需要曲线时输入 Curve,依次点击若干控制点后回车结束;需要闭合轮廓时输入 Polyline 或 Rectangle,在视图中点两个对角点得到矩形。画完可以双击曲线进入控制点编辑,拖动控制点观察形状变化。这一步的目标是让轮廓线尽量简洁,点越少后面越容易修改。 - 用挤出和旋转把曲线变成曲面或实体
选中刚画好的闭合曲线,在命令行输入 ExtrudeCrv 回车,沿垂直方向拖动或输入距离,就能把平面轮廓挤出成立体。需要回转体时改用 Revolve,先选轮廓线再选旋转轴,输入角度后回车。生成的结果是曲面还是实体,取决于轮廓线是否闭合以及命令选项里是否勾选实体输出,可以在命令选项里核对后再确认。生成的体可以用 Shade 命令切换着色显示,便于观察。 - 用布尔运算与倒角修整模型
做两个相交的实体,用 BooleanUnion 合并、BooleanDifference 做差集、BooleanIntersection 取交集,命令行会提示先选第一个集合再选第二个集合,按提示依次点选并回车。棱角处输入 FilletEdge 选择要倒角的边,输入半径后回车;做面与面之间的圆角可以改用 FilletSrf。操作前建议先保存一份文件,布尔失败时便于回退重试。 - 按入门练习路径巩固操作
建议按由简到繁的顺序练:先画矩形挤出成方块,再在方块上打孔做差集,然后加圆角,最后用旋转命令做一个杯子,把每一步的曲线都保留在图层里。练习时养成看命令行提示的习惯,Rhino 的命令行会实时告诉你下一步该选点还是选对象。遇到不确定的菜单路径和快捷键,到对应命令的选项里核对实际提示,不要死记。坚持做完三到五个小模型,基础操作就会熟练。
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