rhino珠宝首饰建模
rhino珠宝首饰建模通常从画 2D 轮廓开始,再用 revolve、sweep 或 flow 等命令把轮廓变成戒指、吊坠、手镯一类立体造型,最后用圆管、倒角和布尔做出爪镶、包边与石座的细节;整个过程以 NURBS 曲面为基础,适合做精细的曲面首饰。
- 用 2D 轮廓命令画出首饰的截面或外形
先根据要做的种类选择画线方式:做戒指、手镯这类回转体,用 circle、arc 或 curve 画出侧视截面线,注意把线画在同一个平面内;做吊坠、胸针这类外形,用 curve 画出正面外轮廓,必要时用 offset 向外或向内偏移出厚度线。画完检查控制点是否简洁,线越干净后面生成的面越顺。若不确定某个画线命令在哪个工具列,可在命令栏输入 curve 或 circle 后回车,看提示栏给出的选项。 - 用生成曲面命令把轮廓变成三维体
截面线画好后,做戒指、手镯可输入 revolve 回车,选择轮廓线再指定旋转轴和角度,得到回转型首饰主体;做沿曲线延伸的花纹或链节,输入 sweep1 或 sweep2,先选路径再选截面;要让花纹贴合到曲面上,输入 flow 把平面花纹流动到目标曲面。每次生成后按 F2 查看命令历史,确认没有出现封闭失败或自交的提示。 - 用管体与布尔命令做出镶口与包边
爪镶的爪可以用 pipe 沿小圆或曲线生成圆管,再用 mirror 复制到对称位置;包边用 offset 偏移出石座外圈,再挤出成实体。把石座与主体做差集或并集,用 booleanunion 合并、booleandifference 挖出石位,注意参与布尔的物件必须都是封闭实体,否则先用 cap 封盖或 showedges 查看有没有开放边。 - 用倒角与细分调整造型手感
整体成型后用 filletedge 对需要手感圆润的边做倒角,输入半径时先给小值试一次,再逐步加大,倒角失败往往是半径超过相邻面宽度。喜欢随手推敲造型的,可切到 SubD 面板,用 subd 相关工具做细分曲面,再转成 NURBS 继续加工,适合做有机曲线和异形首饰。 - 保存前检查实体完整性与出图准备
建模完成后用 what 查看物件类型,确认石座和主体都是封闭实体;用 volume 或 area 核对尺寸是否符合真实首饰比例,单位在 documentproperties 里核对,珠宝常用毫米。需要出图的,可用 make2d 生成三视图轮廓,再导出为常见格式交付给后续流程。
软件页面:Rhino。