zbrush物体坐标归零
zbrush物体坐标归零指的是让某个子工具的位置回到世界坐标原点,或让它的坐标数值在工具面板里回到零值,操作入口在工具菜单里的变形与几何体相关命令中。
- 确认当前选中的子工具
先在右侧工具面板的子工具列表里点选要归零的那个物体,确保它处于高亮选中状态。如果场景里有多个子工具,坐标操作只对当前选中的那一个生效,选错对象会让另一个物体移动。 - 检查物体自身的坐标数值
展开工具面板中的变形或位置相关选项,查看位置数值,也可以点开几何体里的边界框信息核对当前坐标。需要归零的是这些数值,而不是视图旋转或画面缩放,先分清是坐标数值不为零还是视角偏了。 - 用变形里的坐标归零命令处理
在工具菜单的变形子菜单中核对是否有把位置归零或居中的命令,不同版本名称可能略有差异。执行前确认只影响当前子工具,命令执行后物体的位置数值应回到原点。 - 需要回到世界原点时改走几何体或轴心点
如果目标是让物体在世界空间回到原点,可在几何体相关选项里核对位置或移动坐标的输入框,手动把数值改为零,再确认应用。也可以先把物体的轴心点调整到想要的位置,再做归零,效果更可控。 - 做完后核对并保存
执行后再看一遍位置数值是否为零、物体是否出现在期望的位置,必要时用视图的框选或正视观察确认。确认无误再保存文件,避免下次打开又回到旧坐标。
软件页面:Zbrush。