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blender导出的obj文件在zbrush里怎么拆散成子工具

2026-10-19 0 次查看

blender导出的obj文件在zbrush里怎么拆散成子工具,核心做法是先用「Subtool」菜单里的「Split」相关命令按多边形组或按松散块拆分,拆之前要让模型先带上可识别的分组信息。下面按操作顺序说明,菜单名称和按钮位置以你当前界面为准。

  1. 导入时确认作为单个子工具
    从blender导出obj后,在zbrush里通过「Tool」面板的「Import」载入该obj,它会作为一个子工具出现在「Tool」下的子工具列表里。先确认列表里只有这一项,说明模型是整体进入的,后续才需要拆散。
  2. 用自动分组把零件区分开
    选中该子工具后,到「Tool」面板下的「Polygroups」区域,点「Auto Groups」或「Group by Loose Parts」这类按松散块分组的命令。执行后模型会按原本分离的壳体显示成不同颜色的多边形组。如果颜色不变化,说明blender里各零件是连在一起的,需要回到blender处理。
  3. 在子工具菜单里执行拆分
    打开「Tool」面板下的「Subtool」菜单,找到「Split」区域的命令,常用的是按多边形组拆分的那一项,界面里通常写作「Groups Split」一类的名称。点击后zbrush会把每个多边形组变成独立的子工具,列在子工具列表中,可在选项里核对具体名称。
  4. 核对拆分结果并单独编辑
    展开子工具列表,逐个点选刚生成的子工具,观察视图中是否只剩对应零件。发现某个子工具包含多个零件时,说明分组还不够细,可撤回后先用更细的分组方式再拆一次。此时每个零件都能单独做雕刻或变形。
  5. 按需合并或重命名子工具
    拆分后如果零件太多,可在「Subtool」菜单里用「Merge」相关命令把需要一起处理的合并,并用「Rename」改名字方便识别。全部完成后可通过「Tool」面板的导出功能分别保存,或整体导出供其他软件使用。

软件页面:Zbrush。