blender组件导入zbrush
blender组件导入zbrush通常指把 Blender 里做好的单个模型部件或分组子模型,作为独立 SubTool 送进 ZBrush 继续雕刻;最直接的做法是在 Blender 中选中该组件并单独导出为 OBJ 或 FBX,再到 ZBrush 的 Tool 面板用 Import 导入,或用 GoZ 把当前选中对象发送过去。
- 在 Blender 中确认要导出的组件
进入物体模式,只点选需要导入 ZBrush 的那个组件。若组件是父子层级或集合里的子物体,先在 Outliner 中确认它已经独立成网格对象,避免把整个集合一起导出去。 - 把组件单独导出为 OBJ 或 FBX
在 Blender 里核对 File 菜单下的 Export 选项,选择 OBJ 或 FBX。导出时只勾选选中物体,缩放保持默认,坐标轴按 ZBrush 的习惯调整,导出前记一下文件保存位置。 - 在 ZBrush 中导入该文件
打开 ZBrush,在 Tool 面板中找 Import 命令,选中刚才导出的 OBJ 或 FBX 文件。导入后该组件会作为新的 SubTool 出现在 Tool 列表中,用鼠标在画布上拖拽即可把它放到场景里。 - 用 GoZ 快速传递当前组件
若 Blender 与 ZBrush 都安装了 GoZ 桥接,可在 Blender 中选中该组件后执行 GoZ 导出。回到 ZBrush 核对 Tool 面板里是否出现对应的新 SubTool;GoZ 的按钮位置和菜单名称请以本机安装的插件为准。 - 导入后合并到原有模型
如果组件要并入现有雕刻,展开 Tool 面板下的 Subtool 列表,选中目标 SubTool,再使用 Merge 或 Merge Down 之类的合并命令。合并顺序会影响层级,操作前先确认当前激活的是哪一个 SubTool。
软件页面:Zbrush。