zbrush怎么填充空心模型
zbrush怎么填充空心模型,靠的是闭合模型的外壳并重新计算体积,而不是用画笔去补。常用做法是先从模型上删掉不封闭的开口面,再用 Close Holes 或 DynaMesh 让模型变成一个完整实心的体块,然后通过减面或投射把细节找回。判断能否填充的关键,是看模型有没有真正的开口边。
- 先确认模型是不是真的空心
进入 zbrush 后,把模型转到背面和底面,看有没有看到内部、能否透光。再用 Tool 面板里的 Geometry 区域相关选项,核对是否存在边界边或未封闭的开口。如果只是视觉上薄,但外形是闭合的,就不属于空心模型,不用执行填充,转而检查法线方向和厚度显示即可。 - 删掉开口处的零碎面
按 Ctrl+Shift 切换到选择模式,或到 Tool 面板里核对当前是否处于可编辑多边形状态。把覆盖在开口位置的薄面选中后删除,露出干净的边界。这样后面做闭合时不会因为残留面导致运算失败。如果模型是多个子工具拼成的,先在 Tool 的 SubTool 列表里把要填充的那一层单独选出来,避免影响其他部件。 - 用 Close Holes 闭合开口
在 Tool 面板的 Geometry 里找到 Close Holes 选项,核对它的作用是把开放边界自动封口。点击后模型会出现新的封面,形成封闭体积。如果开口过大或形状复杂,这个命令可能只做局部封口,需要配合下面的 DynaMesh 步骤一起看。执行前建议先复制一份子工具,方便对比。 - 用 DynaMesh 生成实心体块
到 Tool 面板的 Geometry 或 DynaMesh 区域,核对分辨率参数,先调到一个中等值。执行 DynaMesh 后,模型会按封闭体积重新生成均匀的实体外壳,空腔被自然填满。如果填充后外形有变形,可以撤销后降低分辨率,或先把模型放大再做一次。这个方式是处理复杂空心模型最稳的路径。 - 收尾并找回细节
填充完成后,可以用 Decimation Master 降低面数,再结合 Project 把原来外表面的细节投射回来。如果模型本来用于 3D 打印,填充后还要到 Tool 的 Geometry 里核对模型是否为封闭实体,避免内部仍有空腔。整个过程建议在复制出的子工具上做,保留原模型以备回退。
软件页面:Zbrush。