zbrush纹理贴图
zbrush纹理贴图通常指把一张图片或材质赋予模型表面,让模型在渲染或导出时带上颜色与图案。最常见的入口是 Tool(工具)面板中的 Texture Map(纹理贴图)区域,以及 PolyPaint(多边形绘制)流程;如果你用的是刷子贴图,则更依赖 Stroke(笔触)里的 Drag Rect 或 Colorized Spray 设置。下面按从零开始给模型贴纹理的顺序拆开说明。
- 确认模型已进入编辑状态
在 Tool(工具)面板里选中目标模型,点击 Make PolyMesh3D(生成多边形网格)或确保它已经是可编辑的网格,而不是 Insert 进来的原始球体。只有可编辑网格才能继续往下做 UV 和贴图。 - 先检查或生成 UV
展开 Tool(工具)下的 UV Map(UV 贴图)区域,看看是否已有 UV。没有的话,可用 UV Master(UV 大师)插件点 Unwrap(展开)再点 Flatten(展平),最后点 Copy(复制)把 UV 应用到模型上;这一步是纹理能否正确对位的前提。 - 创建纹理贴图层
在 Tool(工具)面板找到 Texture Map(纹理贴图)区域,点 New(新建)创建一张空纹理,或点 Import(导入)载入已有图片。新建时注意选择合适的分辨率,分辨率越高细节越多,但也会增加文件体积。 - 把纹理画到模型上或直接赋予
如果只想把整张图贴上去,可在 Texture Map 区域点 Make Visible(使可见)或配合 Texture 开关让纹理显示在模型表面;如果要手绘局部,就打开 PolyPaint(多边形绘制)并选一个笔刷,在 Stroke(笔触)里把笔触类型设为 Drag Rect(拖拽矩形)或 Colorized Spray(彩色喷涂),再把 Texture 设成当前纹理,直接在模型上涂抹。 - 导出时勾选纹理
纹理画好后,点 Tool(工具)里的 Export(导出),在保存对话框附近核对是否包含纹理选项;如果导出的是 obj 等格式,贴图通常需要连同图片文件一起带走,否则其他软件打开时看不到颜色。菜单名称与勾选项以你当前 ZBrush 版本的界面为准。
软件页面:Zbrush。