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zbrush人脸照片建模视频教程

2026-10-31 0 次查看

zbrush人脸照片建模视频教程对应的其实是照片转人头的制作流程,而不是一个能直接打开的内置教程页面,你需要先准备正面与侧面的清晰照片,再在 ZBrush 里用 Spotlight 或参考图板把照片当底图,然后用 ZSphere 或 DynaMesh 起步塑形。

  1. 准备正面与侧面照片
    照片尽量选正面、无遮挡、光线均匀的证件照式图片,侧脸再准备一张接近九十度的,存成常见图片格式。把正面图和侧面图放在同一个文件夹里,方便后面在 ZBrush 的 Spotlight 圆盘里同时调出。如果只有一张正面照,头骨的深度和耳朵位置只能靠经验估算,成品会偏扁。
  2. 把照片导入为参考底图
    在 ZBrush 里核对 Spotlight 的开启方式,通常是右侧托盘或顶部菜单里的相关选项,启用后把图片拖进视图,会出现圆形控制盘。再次点按同一位置可以切换这张参考图或缩回 Spotlight 圆盘。把正面图放在视图一侧当描图参考,侧面图放在另一侧,方便边看边推体积。具体入口名称以你当前界面里的选项为准。
  3. 用 ZSphere 或 DynaMesh 起基础头型
    新建一个 ZSphere,在正面视图和侧面视图里各拉出球体与脖子,用移动和缩放工具把颅顶、下巴、后脑的位置对齐照片轮廓。也可以改用 DynaMesh 球体,直接开对称雕刻出大致头型。这个阶段只求比例正确,不要急着切五官。比例错一点点,后面越雕越别扭。
  4. 用 Move 和 Clay 类笔刷塑出五官
    切到较低的细分级别,先用 Move 笔刷把颧骨、眉弓、鼻梁、下颌的大块推出来,再用 Clay 或 Standard 笔刷补体积,用 Smooth 收掉生硬的转折。眼睛可以先掏两个浅窝定位,鼻子只做鼻梁与鼻头的大形,嘴只留唇线走向。拿不准笔刷快捷键时,到笔刷菜单里核对名称,别硬记。
  5. 细化并核对照片轮廓
    提高细分级别后雕眼睑、鼻翼、嘴唇和耳廓,过程中频繁按对称开关核对左右是否一致,并不断回到正面、侧面视图与照片重叠比对。如果轮廓始终对不上,先退回低级别改比例,再重新细分,不要在高级别上硬改大形。最后可按需要做一次投射或拓扑,方便后续上贴图。

软件页面:Zbrush。