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zbrush怎么上色教程

2026-10-19 0 次查看

zbrush怎么上色教程的核心思路是先在模型上铺出颜色层再用绘画类笔刷叠加,常用路径是打开工具菜单里的 Polypaint 功能,把开关切到打开状态后,选择标准笔刷配合 RGB 按钮在模型表面直接绘制颜色,需要贴图精度时再配合 UV 与纹理贴图流程。

  1. 一、先确认模型可以上色
    在工具菜单里找到 Polypaint 选项,核对它是否处于打开状态。如果按钮显示为关闭,就点一下把它打开,开启后模型表面才允许直接写入顶点颜色。接着检查当前子工具是否已经有细分级别,通常细分级别越高,颜色边缘越细。若模型是低面数状态,可以先按工具菜单里的细分按钮增加一级再继续。
  2. 二、关闭材质干扰看底色
    颜色写进去以后如果看不出效果,先检查材质球是不是把颜色盖住了。到材质菜单里选择基本材质或皮肤材质一类的浅色材质,避免使用带强烈反射的金属材质。也可以在显示菜单里核对是否开启了只显示材质颜色的选项,关闭后 Polypaint 的颜色才会正常显示出来。
  3. 三、选笔刷并切到绘制颜色
    在左侧笔刷面板里选择标准笔刷或黏土笔刷一类的绘画型笔刷,再到顶部笔触菜单里把绘制模式确认成颜色绘制。常见做法是按住键盘上的 RGB 相关按钮或到界面里把 RGB 开关打开,同时把 Z 添加强度调低,这样笔刷只写入颜色而不会顶起模型。颜色深浅由强度值控制,可以从低强度开始逐步叠加。
  4. 四、按图层方式分层铺色
    在工具菜单里找到图层选项,新建一个图层再开始画,这样每一层颜色互不影响,后续可以单独调透明度或隐藏。铺底色时先用大笔刷配合较大半径快速刷满大色块,再缩小笔刷半径刻画细节。需要换色时到颜色面板里取新色,画之前核对当前图层是否是刚建的那一层。
  5. 五、需要贴图时再走纹理流程
    如果最终要导出贴图给其他软件使用,先确认模型有合理的 UV,再到工具菜单的 UV 贴图或纹理贴图相关选项里,把顶点颜色烘焙成纹理。核对分辨率设置和贴图输出路径,导出前可以先用纹理菜单里的新建纹理查看效果。只在本软件里观看的话,直接使用 Polypaint 顶点颜色即可,不必额外烘焙贴图。完整功能入口与下载说明可参考 https://www.hh3h.com/?p=448 。