分享实用软件

zbrush怎么添加另一个物体到模型

2026-10-24 0 次查看

zbrush怎么添加另一个物体到模型,常用做法是先把另一个模型以子工具形式导入当前项目,再决定是合并成一个整体还是保留为独立子工具。具体可从「工具」面板底部的「导入」或「追加」入手,并核对当前选中的是哪个子工具。

  1. 先明确两个模型的关系
    打开当前项目,看右侧「工具」面板里的子工具列表。若想让新物体和原模型保持独立、可分别移动和雕刻,就把它作为新的子工具追加进来;若想做成一个整体表面,再考虑后续合并。先想清楚目的,再选对应入口。
  2. 导入或追加另一个物体
    在「工具」面板底部找到「导入」或「追加」按钮,选择要加进来的模型文件。注意核对:如果从「导入」进来,可能会替换当前工具;用「追加」则通常是在当前子工具列表末尾新增一项。若找不到按钮,可到「工具」菜单或子工具列表底部的按钮区核对。
  3. 确认新物体已出现在子工具列表
    操作后查看子工具列表,应多出一项新名称。单击该项可单独选中它,在视图里移动、旋转、缩放,检查它相对原模型的位置。若列表里没有变化,回到上一步,确认选中的是目标子工具而不是错误层级。
  4. 移动新物体到目标位置
    选中新子工具后,用移动、旋转、缩放工具把它摆到需要的位置。若要精确对位,可打开对称或使用「移动」模式下的轴向约束。摆好后确认它和原模型的空间关系符合预期,再决定是否合并。
  5. 决定合并还是保持独立
    若要把两者并成一个整体,可选中其中一项后使用「合并」类命令,让子工具合并成单一网格;若后续还要单独调整,就保持为独立子工具。合并前建议先保存一份,避免合错了不好拆开。

软件页面:Zbrush。