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zbrush界面中如何找到自动分组

2026-10-07 6 次查看

zbrush界面中如何找到自动分组,答案在工具面板的细分与分组相关区域里找 Auto Groups 或自动分组,它位于 Tool(工具)面板下与 Polygroups 相关的选项区,用之前需要先进入编辑模式并选中要分组的 SubTool。

  1. 先确认模型处于编辑状态
    把模型从 LightBox 或 Tool 面板载入后,在画布空白处拖拽生成模型,再点击界面右侧 Tool 面板里的 Make PolyMesh3D 或进入 Edit 编辑状态。只有进入编辑状态,模型才会被当作可雕刻物体,分组选项才会生效。若模型还处于预览状态,Tool 面板下的分组类开关点击后也不会对模型产生作用。
  2. 在 Tool 面板展开分组相关区域
    在右侧 Tool 面板中向下滚动,找到与 Polygroups(多边形组)有关的折叠区,展开后查看 Auto Groups(自动分组)开关。不同界面布局下这部分可能显示为按钮或勾选框,路径以当前面板实际名称为准,可在 Tool 面板里逐项核对 Auto Groups 字样。
  3. 开启自动分组并观察颜色变化
    把 Auto Groups 勾选或点击开启后,模型会按彼此分离的几何块自动分配颜色组,不同组以不同颜色显示。若颜色没有变化,可先关闭再重新开启一次,让分组重新计算。分组颜色只是显示用,可在显示设置中调整 Polygroups 的显示方式。
  4. 用可见性分组作为替代操作
    如果按位置隐藏部分面,再在 Tool 面板的可见性相关选项中执行 Group Visible 或类似命令,也能得到与自动分组相近的效果。具体命令名称和位置以当前版本 Tool 面板里的可见性分组项为准,做法是先用 Ctrl+Shift 框选要隐藏或保留的区域,再执行按可见性分组。
  5. 需要撤回分组时清除或重建
    分组不符合预期时,可在 Tool 面板找到 Clear Polygroups 或类似选项清除现有分组,再重新开启 Auto Groups。若只想修改局部,可配合 Ctrl 加画笔在模型上手动刷组,然后继续雕刻。清组前建议先保存一份副本,避免误操作丢失已经刷好的分组信息。

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