blender怎么在平面上分布点
blender怎么在平面上分布点,做法是让一个平面物体先具备可散布的几何基础,再用粒子系统把点铺到平面上;不同版本入口可能略有差别,可在粒子属性里核对。
- 新建并放置平面
在3D视图里用添加菜单新建一个平面,确认它在场景中位置正确,并把它作为点的承载面。平面尺寸决定点分布范围,可先用缩放工具调整到合适大小。 - 让平面具备可散布的几何基础
选中平面后进入编辑模式,用细分或栅格化让平面拥有足够多的面;点会分布在这些几何表面上,面太少会显得稀疏。完成后返回物体模式。 - 添加粒子系统散布点
选中平面,打开粒子属性面板,点击新建粒子系统,把类型切换为毛发,并勾选高级选项。此时平面上会出现沿表面分布的点效果。 - 调整分布数量与随机性
在发射源里把分布方式设为面,调整数量决定点的密度;需要规则排列时把随机参数调低,需要自然散布时把随机参数调高,同时可在速度里把初速度归零,避免点飞散。 - 按用途把点转成实际物体
若只是做分布预览,保持粒子系统即可;若要把点变成真实几何,可在粒子属性里启用渲染为物体并指定一个点状物体,或使用实例化相关命令把粒子转成可编辑对象,具体入口以当前版本为准。
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