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Blender建模入门教程

2026-10-21 0 次查看

Blender建模入门教程的核心是先认识视口操作与几个常用命令:用鼠标中键旋转视角、Shift+中键平移、滚轮缩放,然后在物体模式按 Shift+A 添加立方体,再进入编辑模式用 E 挤出、S 缩放、G 移动来改形。

  1. 先熟悉视口导航
    打开 Blender 后,把鼠标放在主视口里滚动滚轮,确认画面能拉近拉远;按住鼠标中键拖动,确认视角能旋转;同时按住 Shift 和鼠标中键拖动,确认视角能平移。这三个操作是后续建模时观察模型的基础,先把手感练顺再动模型。
  2. 添加第一个基础物体
    在物体模式下把鼠标移回视口,按 Shift+A 会弹出添加菜单,在网格分类里选择立方体(Cube)。新物体会出现在场景中心,左下角会弹出操作面板,可在里面核对尺寸和位置参数。如果 Shift+A 没有反应,先点一下视口空白处让 Blender 获得焦点。
  3. 进入编辑模式改形
    选中立方体后按 Tab 键切换编辑模式,此时能看到顶点、边、面。按数字键 1、2、3 可分别切换到点、边、面选择模式,或到左上角的选择模式按钮里核对。点击选中一个面,再用 E 沿法线挤出,用 S 缩放、G 移动,逐步把方块改成想要的形状。
  4. 用修改器做非破坏调整
    回到物体模式,在右侧属性面板找到扳手形状的修改器选项卡,点添加修改器,常用的有细分表面、倒角、镜像。以细分表面为例,添加后给视口和渲染分别设置细分级数,模型会变光滑但原始网格不变,方便随时回改。
  5. 保存并继续练习
    用 Ctrl+S 保存工程文件,注意 Blender 默认保存的是 .blend 工程而不是图片。想导出模型时到文件菜单的导出里选择需要的格式,具体格式列表以你安装的版本为准。练习顺序建议从方块、圆柱这类基础体开始,先做杯子、桌子等简单物体。

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