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blender关键帧

2026-10-06 1 次查看

blender关键帧用于把对象的属性值按时间记录成动画,常用操作是选中对象后把时间轴指针放到目标帧,按 I 键或到「对象」菜单选择「动画」再选「插入关键帧」,也可以在属性面板对应字段上右键选择「插入关键帧」。

  1. 确认要记录的属性
    先选中对象,到右侧属性编辑器里找到打算做动画的字段,比如「变换」下的位置、旋转、缩放,或者材质、灯光强度等。只有属性字段能被插入关键帧,不确定时把鼠标悬停在字段上,看弹出的说明里是否出现「插入关键帧」相关提示。
  2. 把时间轴指针放到目标帧
    在下方的「时间线」编辑器里拖动蓝色指针,或者在顶部时间栏直接输入帧编号,把当前帧移到你想记录第一个状态的位置。关键帧会记录在指针当前所在的帧上,帧没放对,后面动画的起始时间就会偏。
  3. 插入第一组关键帧
    保持对象选中,按 I 键,在弹出列表里勾选要记录的属性,比如「位置」「旋转」「缩放」;也可以到「对象」菜单里找「动画」子项,选择「插入关键帧」。如果只对单个字段操作,就在属性面板该字段上右键,选择「插入关键帧」。
  4. 移动指针并改动属性
    再把时间轴指针拖到第二个时间点,然后调整对象的位置、旋转、缩放或其他参数。改动后按 I 键,或再次用右键菜单插入关键帧。前后两个关键帧之间的数值差异,会被 Blender 自动补成过渡动画。
  5. 到曲线编辑器核对和调整
    如果动画节奏不对,把某个编辑器区域切换成「曲线编辑器」,查看已生成的关键帧点和曲线。可以框选关键帧点整体移动,也可以右键设置插值方式。播放时到「时间线」按下播放键检查效果;若看不到动画,先核对当前是否在对象模式、关键帧是否插在了选中的对象上。

软件页面:Blender。