blender在哪里改分段
blender在哪里改分段,通常是在物体的修改器面板里给细分类修改器调整「Levels Viewport」或「Render」参数,也可以在编辑模式下用「Subdivide」对选中的网格手动切分。先选中物体,再去右侧属性编辑器找扳手图标对应的修改器选项卡;如果没看到相关参数,说明当前没有添加细分修改器,需要先添加一个。
- 选中要改分段的物体
在场景里用鼠标左键点击目标物体,或在右上角大纲视图里点它的名字,让物体变成橙色高亮。确认处于物体模式,按一下键盘左上角的 Esc 键可以回到物体模式,避免在编辑模式里找错面板。 - 打开右侧属性编辑器的修改器选项卡
在视口右侧竖排图标里找那个扳手形状的按钮,点开就是修改器列表。如果右侧面板被折叠了,可以把鼠标放在面板边缘往左拖,或者按一下键盘上的 N 键切换侧边栏看是否只是被收起。个别界面语言下按钮名字可能显示为「Modifier Properties」或中文「修改器属性」,以图标为准核对。 - 添加或找到细分类修改器
点修改器面板里的「Add Modifier」按钮,在弹出的分类里找到「Generate」组,里面通常有「Subdivision Surface」和「Subdivide」两项。Subdivision Surface 是按层级平滑细分,Subdivide 是按次数直接切面。如果列表里已经有,直接点它的名字展开参数,不用重复添加。 - 调整分段数值
在细分修改器展开后,找到「Levels Viewport」和「Render」两个数值框,用鼠标拖动或直接输入整数。视口层级决定你在场景里看到几段,渲染层级决定最终出图用几段,两者可以不一样。改完数值,视口里的模型会立刻变化;若没变化,检查物体右边的小眼睛图标和相机图标是否被关掉。 - 需要手动切面时用编辑模式的 Subdivide
选中物体后按 Tab 进入编辑模式,按 A 全选或框选要加分的面,右键菜单里找「Subdivide」,或从顶部菜单「Mesh」下的「Subdivide」进入,弹窗里输入 Number of Cuts 的数值就是切几刀。切完按 Tab 退出编辑模式。不同版本右键菜单里这项的位置可能略有不同,以实际菜单为准核对。
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