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blender怎么增加细分

2026-10-06 1 次查看

blender怎么增加细分,主要走两条路:对物体整体加细分表面,或在编辑模式下对选中的面、边做细分。先选中物体或进入编辑模式选中区域,再按下面顺序操作就能增加细分。

  1. 先确认对象和模式
    在视口里单击选中要加细分的物体。看左上角模式切换按钮或按 Tab 键,确认当前是物体模式还是编辑模式。如果要对整个模型平滑加细,留在物体模式即可;如果只想对局部面或边加细,按 Tab 进入编辑模式,并框选或点选目标面。
  2. 整体加细分用细分表面修改器
    选中物体后,到右侧属性面板的修改器选项卡,点添加修改器,在生成类里找到细分表面。添加后视口会立刻变平滑,模型面数增加。到修改器设置里核对视图层级和渲染层级两项,视图层级影响编辑时看到的平滑度,渲染层级影响最终出图。按住 Shift 点层级小箭头可以微调,实际层级数字按需要填。
  3. 局部加细分在编辑模式用细分命令
    按 Tab 进入编辑模式,选中要增加细节的面或边。在视口上方菜单里打开边或面菜单,找到细分,点一下即可把选中的面一分为多。如果快捷键不确定,可以右键选中区域,在弹出的上下文菜单里找细分这一项,点它执行。执行一次不够就再点一次,每次细分都会让面数翻倍增长。
  4. 需要更规整的结构先加环切
    如果想让加细分后的结构更均匀,先加环切再细分。在编辑模式选中物体,按 Ctrl+R 进入环切,移动鼠标到要切的位置单击确认,再单击一次固定。想多切几刀,滚动鼠标滚轮增加环切数量。加好环切之后再执行细分,模型布线会更整齐,后期加细分表面修改器也不容易产生拉扯。
  5. 检查面数并决定是否继续
    加完细分后,在视口右下角或状态栏核对面数和顶点数,数字会随细分层级快速上升。如果模型变得卡顿,先把细分表面修改器的视图层级调低,或只保留渲染层级。确认效果满意后,到修改器菜单里点应用,把修改器结果固化到模型上,之后就不能再调层级,所以应用前先另存一份工程。

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