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blender怎么给模型上色

2026-10-09 1 次查看

blender怎么给模型上色,最直接的方式是进入着色工作区,先给模型新建材质并指定基础色,再通过纹理绘制或顶点色把颜色真正画到模型表面。下面按从准备到落笔的顺序说明。

  1. 先分清楚要给哪个对象上色
    在视口中选中目标模型,确认它没有被隐藏或锁定。如果场景里有多件物体,建议按名称或按颜色分别处理,避免给错对象。上色前可先保存一份文件副本,方便随时回到未上色状态。
  2. 在材质属性里新建材质并给基础色
    打开材质属性面板,点击新建,为模型添加一个材质。找到基础色选项,点击色块选择需要的颜色,此时模型会整体显示该颜色。这一步相当于给物体一个统一的底色,适合纯色或塑料质感。
  3. 用纹理绘制把颜色画到表面
    切换到纹理绘制工作区,先给材质添加图像纹理并新建一张画布图像,或在着色器编辑器里确认纹理节点已连接。选择画笔工具,在左侧工具栏里核对笔刷、颜色、半径和强度,然后在模型表面拖动涂抹。
  4. 用顶点色或颜色属性细化分区
    如果只想按区域上色,可以在对象数据属性里找到颜色属性,新建一层顶点色。进入顶点绘制模式,用画笔或填充工具给不同区域上色。之后在着色器里用颜色属性节点接到基础色,模型就会按顶点色显示。
  5. 核对显示设置与保存结果
    把视口着色方式切换到材质预览或渲染预览,确认颜色显示正常。如果颜色没有出现,检查当前是否在正确的模式、材质是否被指定、纹理或顶点色节点是否连到基础色。确认无误后保存文件并渲染查看效果。

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