blender怎么选中骨骼
blender怎么选中骨骼,做法是先在物体模式下用鼠标左键点中骨架对象,再切到姿态模式(Pose Mode)或编辑模式(Edit Mode),用鼠标左键单击某根骨骼即可选中。如果点不到,多半是当前模式不对或骨架没有被真正选为活动对象。
- 先在视口里选中骨架对象
回到物体模式(Object Mode),在三维视口里用鼠标左键单击骨架物体本身。选中成功的标志是物体外轮廓出现橙色描边,右侧大纲视图里的骨架条目也会高亮。如果骨架被其他网格挡住,可以按住 Alt 键单击,或在右侧大纲视图里直接点骨架名称来完成选中。 - 把模式切到姿态或编辑
在视口左上角模式下拉菜单里,把 Object Mode 切换为 Pose Mode(姿态模式),或按 Ctrl+Tab 在模式之间轮换,核对菜单里出现的是否为姿态模式。想调整骨骼结构就切到 Edit Mode(编辑模式)。只有进入这两种模式之一,单根骨骼才能被逐个点选。 - 用左键单击单根骨骼
把鼠标移到目标骨骼上,直接单击左键即可选中,被选中的骨骼会变成浅蓝色或橙色高亮。注意要点骨骼本体,不要点骨骼末端的白色小球,小球通常对应父级或子级关系,容易选错对象。点到空白处会取消当前选择。 - 用 A 键与框选处理多根
按键盘 A 键可以全选当前可见骨骼,连按两次是取消全选;按住 Shift 键再用左键单击,可以往已选集合里追加骨骼或从集合里移除。需要成片选择时,按 B 键调出框选,拖出一个矩形,落在框内的骨骼会被一起选中。 - 选不中时的核对项
先核对视口左上角显示的到底是物体模式还是姿态模式;再核对骨架是不是活动对象,物体模式下它是否带橙色描边;然后看右侧大纲视图里骨架和骨骼层的眼睛、箭头是否被隐藏或被锁定。若曾开启 X 光透视,骨骼会穿过网格显示,点到的可能是背后的其他骨骼,可在视口右上角的透视选项里核对后再选。仍不行可回到编辑模式确认这根骨骼是否需要先被显示出来。
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