blender自动合并顶点
blender自动合并顶点指的是在编辑模式下把距离很近或重合的顶点合成一个,核心操作是先进入编辑模式选中顶点或全选,再点菜单里的「按距离合并」(Merge by Distance),旧版本叫「移除重叠点」(Remove Doubles),改完先在另一侧视图里检查是否出现破面再继续建模。
- 进入编辑模式并选中要合并的顶点
在视口里选中物体,按 Tab 或点顶部模式下拉切到编辑模式,按 A 全选,或按 B、C 框选、刷选只圈住需要合并的那部分顶点;如果只想合并整块网格,就直接全选,不要漏掉背面的点。 - 在顶点菜单里找到合并命令
把选择模式切到顶点(键盘数字 1),在视口顶部菜单点「顶点」,在下拉里找「按距离合并」;不同版本可能显示为「移除重叠点」或放在「网格」菜单的「清理」子项里,找不到就在「顶点」和「网格」两个菜单里核对一次名称。 - 设定合并距离并执行
点「按距离合并」后会弹出距离输入框,默认是一个很小的数值,距离越大合并的顶点越多。输入一个略大于模型中最短边长的值,确认后按回车或点面板上的确定,视口里重合的点会立即合成一个,状态栏或信息栏会显示合并掉的数量。 - 用侧栏或视图菜单做快捷合并
也可以在视口右侧按 N 唤出侧栏,切到「项目」或「工具」标签核对是否有「按距离合并」按钮;部分版本在视图菜单的「网格」或右键菜单里也能找到同样的命令,位置随版本变化,以你当前界面的实际菜单为准。 - 合并后检查模型是否破面并保存
合并完成后转动视角、切到实体模式或加一个平滑着色查看,重点看原来重叠的位置有没有出现凹坑、破面或法线翻转;如果合并过头把不该连的点连上了,按 Ctrl+Z 撤销再缩小距离重来,确认无误后按 Ctrl+S 保存。
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