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mari映射纹理

2026-10-10 1 次查看

mari映射纹理在 Mari 里通常指把贴图文件接入材质节点并投射到模型表面,核心操作是先用 Projection 把纹理投上去,再用 Paint 把结果烘到贴图集里,而不是直接拖图就完事。

  1. 先确认模型与 UV 已就绪
    导入模型后检查模型是否已有 UV,没有 UV 或 UV 重叠时投影会错位。到 Channels 面板确认已有 base color、roughness 等通道;没有就先新建一个通道,并设置好分辨率与位深,这是后续放纹理的地方。
  2. 用 Projection 把纹理投到表面
    在 Paint 界面选中要承载纹理的通道,从工具架选择 Projection 投射模式,再在 Projection 下拉里挑平面、圆柱、透视或摄像机投射。把纹理文件拖进投射工具的图像槽,在视图里调整投射框的角度、大小与位置,让它对准模型目标区域。
  3. 用 Paint 把投射结果落到贴图
    投射对准后,用画笔在模型表面涂抹,Mari 会把投射图像的内容写进当前通道的贴图。需要补细节时换到 Paint 模式直接画;需要继续投射时切回 Projection 再涂一次,逐步把整块区域覆盖完。
  4. 检查通道与贴图是否分离
    涂完后到 Channels 里核对对应通道是否已有内容,必要时把该通道的贴图导出查看。如果看到颜色出现在错误通道或错误图层,回到图层管理里确认选中的是目标通道和目标图层,再做局部修补。
  5. 用贴图集整理与导出
    投影完成后把结果整理到贴图集里,用 Export 导出需要的贴图格式。若还要在其它软件里继续使用,导出前统一检查 UV 分块与贴图命名,避免不同通道混在一起。

软件页面:Mari。