v-ray for sketchup自发光
v-ray for sketchup自发光,做法是把材质的自发光通道(Emission)打开并给它颜色或贴图,而不是只把漫反射调亮;操作入口通常在 V-Ray 材质编辑器里,或者用 SketchUp 材质面板中的 V-Ray 扩展项。下面按顺序说明。
- 先确认用的是 V-Ray 材质
在 SketchUp 里给物体指定的材质,要能出现 V-Ray 参数面板才谈得上自发光。选中物体后打开材质编辑相关窗口,核对当前材质是不是 V-Ray 材质;如果只是 SketchUp 自带材质,先通过 V-Ray 的材质转换或新建 V-Ray 材质再继续。菜单名称在不同版本里可能是 V-Ray 材质编辑器或 V-Ray 资源编辑器,以你实际看到的选项为准。 - 打开自发光通道
在材质参数里找到 Emission 或自发光这一类栏目,把它的开关切换为开启。注意有些版本默认自发光强度很低,开关是开的状态也不亮,还要看下面那项强度数值是否大于零。如果找不到 Emission,先确认材质类型不是只支持基础漫反射的简化材质。 - 给自发光指定颜色或贴图
自发光通道里可以只填一个颜色,也可以贴一张图。只填颜色时,材质整体均匀发亮,适合做灯罩、灯带、屏幕底色;要做出文字发光、窗格发光、灯箱图案,就在自发光贴图槽里放对应的位图或程序纹理。颜色和贴图只能选一种作为主要来源时,用贴图覆盖颜色。 - 调强度和颜色亮度
自发光颜色或贴图给好之后,调 Emission 的强度数值来定亮度。实际渲染里偏亮的白色容易过曝,可以先从较小数值试起,再根据渲染结果逐步加大;彩色自发光则同时受颜色本身和强度影响,偏暗时先加强度,偏色时改颜色。 - 渲染前检查光照与相机
自发光在 V-Ray 里主要作为发光表面参与照明,是否照亮周围还取决于渲染设置里有没有开启间接照明。渲染小图先看发光面本身亮不亮,再看它有没有把附近照亮;只有面本身亮、环境不受影响,通常说明自发光已生效,只是间接照明贡献有限。最终出图前把曝光相关的相机参数一起核对,避免自发光被整体压暗。
软件页面:V-Ray for Sketchup。