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v-ray for rhino纹理包

2026-10-22 0 次查看

v-ray for rhino纹理包在 V-Ray for Rhino 里指围绕材质纹理使用的资源与贴图文件,用法上先在 V-Ray 资源编辑器里新建材质再给材质挂贴图。

  1. 打开 V-Ray 资源编辑器
    在 Rhino 里找到 V-Ray 的工具栏或菜单,点开资源编辑器(V-Ray Asset Editor)面板;如果当前界面没有显示,到 V-Ray 的选项或面板列表里核对是否被关闭,把它重新调出来。
  2. 新建或选一个材质
    在资源编辑器左侧切换到材质分类,右键新建一个通用材质,或选中模型已有的材质。之后这个材质就是纹理包的载体,贴图都要往它的通道里加。
  3. 给材质挂贴图
    在材质的漫反射、反射、凹凸等通道上点小方块或加号,弹出纹理类型列表,选择位图(Bitmap)这类贴图节点,再浏览到磁盘上纹理包所在的文件夹,选中要用的那张图。
  4. 设置贴图重复与映射
    贴图加载后,在贴图节点的属性里核对 UV 重复、偏移、旋转等参数。模型面如果比例不对,贴图会被拉伸,需要配合 Rhino 的纹理轴或贴图通道调整映射方式。
  5. 确认贴图在渲染中生效
    把材质赋给模型后,用 V-Ray 的交互式渲染或正式渲染看结果。若贴图没显示,回到资源编辑器核对贴图是否接在正确的通道、位图路径是否还有效。

软件页面:V-Ray for rhino。